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    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .main {
            width: 800px;
            height: 400px;
            margin: 50px auto;
        }

        .btn {
            width: 100px;
            height: 40px;
        }

        .map {
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 400px;
            background: #ccc;
        }
    </style>
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<body>
    <div class="main">
        <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
        <div class="map" id="map"></div>

        <script type="text/javascript">
            var map = document.getElementById('map');
            // 使用构造方法创建蛇，
            function Snake() {
                // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
                this.width = 10;
                this.height = 10;
                this.direction = 'right';

                // 记住蛇的状态，当吃完食物的时候，就要加一个，初始为3个小点为一个蛇，
                this.body = [
                    { x: 2, y: 0 },   // 蛇头，第一个点
                    { x: 1, y: 0 },   // 蛇脖子，第二个点
                    { x: 0, y: 0 }    // 蛇尾，第三个点
                ];

                // 显示蛇
                this.display = function () {
                    // 创建蛇
                    for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                        if (this.body[i].x != null) {   // 当吃到食物时，x==null，不能新建，不然会在0，0处新建一个
                            var s = document.createElement('div');
                            // 将节点保存到状态中，以便于后面删除
                            this.body[i].flag = s;
                            // 设置宽高
                            s.style.width = this.width + 'px';
                            s.style.height = this.height + 'px';
                            s.style.borderRadius = "50%";
                            s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random() * 256) + "," + Math.floor(Math.random() * 256) + "," + Math.floor(Math.random() * 256) + ")";
                            // 设置位置
                            s.style.position = 'absolute';
                            s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
                            s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
                            // 添加进去
                            map.appendChild(s);
                        }
                    }
                };

                // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
                // 蛇头根据方向处理，所以i不能等于0
                this.run = function () {
                    // 后一个元素到前一个元素的位置
                    for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {
                        this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                        this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
                    }

                    // 根据方向处理蛇头
                    switch (this.direction) {
                        case "left":
                            this.body[0].x -= 1;
                            break;
                        case "right":
                            this.body[0].x += 1;
                            break;
                        case "up":
                            this.body[0].y -= 1;
                            break;
                        case "down":
                            this.body[0].y += 1;
                            break;
                    }

                    // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话，
                    if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
                        clearInterval(timer);   // 清除定时器，
                        alert("你瞎吗？撞死了！");
                        // 删除旧的
                        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                            if (this.body[i].flag != null) {   // 如果刚吃完就死掉，会加一个值为null的
                                map.removeChild(this.body[i].flag);
                            }
                        }
                        this.body = [   // 回到初始状态，
                            { x: 2, y: 0 },
                            { x: 1, y: 0 },
                            { x: 0, y: 0 }
                        ];
                        this.direction = 'right';
                        this.display();   // 显示初始状态
                        return false;   // 结束
                    }

                    // 判断蛇头吃到食物，xy坐标重合，
                    if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
                        // 蛇加一节，因为根据最后节点定，下面display时，会自动赋值的
                        this.body.push({ x: null, y: null, flag: null });

                        // 清除食物,重新生成食物
                        map.removeChild(food.flag);
                        food.display();
                    }

                    // 吃到自己死亡，从第五个开始与头判断，因为前四个永远撞不到
                    for (var i = 4; i < this.body.length; i++) {
                        if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
                            clearInterval(timer);   // 清除定时器，
                            alert("傻子！你怎么能吃自己呢？");
                            // 删除旧的
                            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                                if (this.body[i].flag != null) {   // 如果刚吃完就死掉，会加一个值为null的
                                    map.removeChild(this.body[i].flag);
                                }
                            }
                            this.body = [   // 回到初始状态，
                                { x: 2, y: 0 },
                                { x: 1, y: 0 },
                                { x: 0, y: 0 }
                            ];
                            this.direction = 'right';
                            this.display();   // 显示初始状态
                            return false;   // 结束
                        }
                    }

                    // 先删掉初始的蛇，在显示新蛇
                    for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                        if (this.body[i].flag != null) {   // 当吃到食物时，flag是等于null，且不能删除
                            map.removeChild(this.body[i].flag);
                        }
                    }

                    // 重新显示蛇
                    this.display();

                }
            }

            // 构造食物
            function Food() {
                this.width = 10;
                this.height = 10;

                this.display = function () {
                    var f = document.createElement('div');
                    this.flag = f;
                    f.style.width = this.width + 'px';
                    f.style.height = this.height + 'px';
                    f.style.background = 'red';
                    f.style.borderRadius = '50%';
                    f.style.position = 'absolute';
                    this.x = Math.floor(Math.random() * 80);
                    this.y = Math.floor(Math.random() * 40);
                    f.style.left = this.x * this.width + 'px';
                    f.style.top = this.y * this.height + 'px';
                    map.appendChild(f);
                }
            }

            var snake = new Snake();
            var food = new Food();
            snake.display();   // 初始化显示
            food.display();

            // 给body加按键事件，上下左右
            document.body.onkeydown = function (e) {
                // 有事件对象就用事件对象，没有就自己创建一个，兼容低版本浏览器
                var ev = e || window.event;

                switch (ev.keyCode) {
                    case 38:
                        if (snake.direction != 'down') {   // 不允许返回，向上的时候不能向下
                            snake.direction = "up";
                        }
                        break;
                    case 40:
                        if (snake.direction != "up") {
                            snake.direction = "down";
                        }
                        break;
                    case 37:
                        if (snake.direction != "right") {
                            snake.direction = "left";
                        }
                        break;
                    case 39:
                        if (snake.direction != "left") {
                            snake.direction = "right";
                        }
                        break;
                }
            };

            // 点击开始时，动起来
            var begin = document.getElementById('begin');
            var timer;
            begin.onclick = function () {
                clearInterval(timer);
                // timer = setInterval(snake.run(), 500);   // 先执行run函数，把执行得到的结果，每500毫秒执行一次，不会在执行内部代码
                timer = setInterval("snake.run()", 50);  // 小技巧，每500毫秒执行字符串，字符串执行内部代码
            };


        </script>
    </div>
</body>
</html>
